Hamster Kombat — jogo‑tap no formato de Telegram Mini App, onde o protagonista é um hamster, diretor de uma exchange de criptomoedas. O objetivo do gameplay: tocar no hamster, melhorar os boosts, completar missões, decifrar códigos, jogar mini‑jogos e desenvolver renda passiva. O jogo foi lançado em 26 de março de 2024, na onda de popularidade do Notcoin, que interrompeu a mineração em 1º de abril. Hamster Kombat se tornou o maior projeto tap-to-earn da história — audiência de 300+ milhões de usuários de 190 países.
O token $HMSTR é negociado nas principais corretoras. O listing ocorreu na Binance; também há negociação via mercado P2P no Telegram.
Audiência e canais#
No pico de popularidade o projeto mostrou:
- YouTube —
37+ milhõesde inscritos no canal principal,1,2 bilhõesde visualizações; 17 canais regionais em diferentes idiomas; - Telegram —
56+ milhõesde inscritos no canal principal; - X (Twitter) —
14+ milhõesde seguidores.
Funcionalidades da primeira temporada#
Mining — renda passiva por cartões de melhoria comprados. Os cartões são adquiridos com moedas do jogo. O mining funciona por 3 horas, após o que é necessário entrar no aplicativo e reiniciar.
Boosts — melhorias de toque: multitap (várias moedas por toque), reserva de energia. Cada nível seguinte custa mais que o anterior.
Ranking — sistema de níveis baseado na quantidade de moedas acumuladas:
| Nível | Faixa |
|---|---|
| Bronze | 0 – 5 mil |
| Prata | 5 mil – 25 mil |
| Ouro | 25 mil – 100 mil |
| Platina | 100 mil – 1 milhão |
| Diamante | 1 milhão – 2 milhões |
| Épico | 2 milhões – 10 milhões |
| Lendário | 10 milhões – 50 milhões |
| Proprietário | 50 milhões – 100 milhões |
| Grande Mestre | 100 milhões – 1 bilhão |
| Senhor | 1 bilhão – 18 bilhões |
| Criador | 18 bilhões+ |
Skins — aparência do hamster. Inicialmente 18 skins (de Default a Apolo) com preço de 2,5 milhões a 200 milhões de moedas. Após a prisão de Pavel Durov apareceu a skin Crypty. Na “Interlúdio” a taxa por skins foi removida. Skins não concedem vantagens no jogo.
Cartas combo — três cartas‑missão aleatórias por dia. Por completar corretamente, o jogador recebe 5 milhões de moedas. Blogueiros publicavam as respostas primeiro — isso aumentava drasticamente o engajamento da audiência.
Código — palavra codificada em código Morse. Inserida com toques longos (traço) e curtos (ponto).
Chave — recompensa por concluir a mini‑jogo. A quantidade de chaves influenciava o airdrop final.
Conquistas — estatísticas do jogador: progresso das cartas, moedas acumuladas, referidos, lucro/hora, visualizações no YouTube, assinantes, skins desbloqueadas.
Tokenômica#
Token — $HMSTR. Oferta total — 100 bilhões de tokens. Supply inicial — 64,375 bilhões (64,375% do total supply).
Distribuição:
- Jogadores da primeira temporada — maior parcela (
60%da emissão distribuída após a primeira temporada); - Jogadores da segunda temporada — 4 vezes menos tokens;
- Equipe do projeto —
8%, liberação gradual; - Parcerias e grants —
6%; - Liquidez nas corretoras —
4%; - Marketing —
4%; - Launchpool Binance —
3%.
Drop#
Snapshot de conquistas — 20 de setembro de 2024. Qualificaram‑se 131 milhões de jogadores; cerca de 2,3 milhões foram banidos por trapaças (auto‑clickers, brute‑force na busca de chaves, outras atividades suspeitas). Dos trapaceiros foram revogados ~6,8 bilhões de tokens.
Distribuição em 26 de setembro: 88,75% entregues imediatamente, os restantes 11,25% desbloqueiam ao longo de 10 meses após o listing. O drop foi realizado por três vias: via @Wallet, na conta da corretora ou dentro do aplicativo.
Tecnicamente o airdrop foi implementado via Mintless Jetton — o que permitiu conduzir o maior airdrop da história das criptomoedas sem esgotar o gás da rede.
O jogador médio recebeu 2 000 – 3 000 $HMSTR. O valor variou conforme:
- renda passiva (lucro/hora);
- número de missões concluídas;
- quantidade e qualidade dos referidos (pessoas reais vs bots);
- conquistas;
- chaves coletadas.
Para receber o drop era necessário seguir o canal no Telegram e vincular um @Wallet. As maiores recompensas foram para influenciadores com grande número de referidos — a atividade deles tornou o projeto viral.
Interlúdio#
“Interlúdio” — fase intermediária entre a temporada 1 e a temporada 2, com duração de algumas semanas. O toque está desativado, não há códigos nem cartas combo; a moeda do jogo (diamantes) é ganha apenas por missões. Diamantes dão vantagem na segunda temporada. Qualquer skin pode ser ativada gratuitamente.
Cronologia#
- Março 2024 — lançamento, mining, ganhos por missões.
- Abril 2024 — programa de referidos, rankings, recompensas diárias.
- Maio 2024 — cartas especiais, combo diário, anúncio de lançamento na TON.
- Junho 2024 — desenvolvimento de infraestrutura na blockchain, integração de carteira, Web3 Quest pre‑listing.
- Julho 2024 — personagens e skins, integração MVP de jogos de terceiros, solução para grande airdrop.
- Agosto 2024 — conquistas, lançamento da plataforma de jogos.
- Setembro 2024 — início do “Interlúdio”, geração de token, drop, listings do $HMSTR.
- Outubro 2024 — segunda temporada, serviços de pagamento, mini‑jogos.
- Novembro 2024 — mini‑jogos de desenvolvedores externos, PWA para pagamentos, mecânica de NFT.
- Dezembro 2024 — clãs para a segunda temporada.
- Fevereiro 2025 — primeiro torneio de clãs.
- Primavera 2025 — comércio de itens in‑game como NFT, segunda onda de drop, ferramentas UGC.
- Verão 2025 — integração com jogos de tabuleiro.
Ver também#
- Notcoin
- The Open Network
- Telegram Mini Apps
- TON Jettons
- Telegram Wallet
- Pavel Durov