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伊纳尔·卡尔达诺夫 如何创建有数百万用户的游戏

1 分钟阅读updated 2026-06-03✏️ Suggest an edit🕑 History
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作者: 伊纳尔卡尔达诺夫 合作伙伴 TON Ventures 在此之前,Gaming Lead在 TON Foundation 从2023年5月5日开始

TON Ventures#

  • 经典的VC;
  • 基金会 美国人民政府;
  • 投资早期项目 在TON生态系统;
  • 更多地与 **Telegram**但并非总是如此.

游戏/TMA开发的三个方面#

  1. 社会互动;
  2. 用户奖励;
  3. 团队之间的互动.

社会互动#

玩家类型 (游戏理论)

类型激励力
Killers获胜,领先板,排名
Achievers奖项,地位
Socializers社交,游戏聊天,朋友名单
Explorers题,复杂的成就
Airdrop hunters这里有钱

目标是 一二类对于所有人来说,

参考系统

94% 的用户 Notcoin 朋友们邀请我们来.

选择描述转换病毒性
Simple Text + 链接启动机器人下面在上面
Bot + auto-open TMA立即打开应用程序在上面下面

建议: 简单的文本通过病毒传播,绕过了第二种方法.

️推系统 必须奖励 否则就没有效果.

奖项#

模型比较

项目模型结果
Notcoin一级: 2500 NOT (普通朋友), 50K (附加费), 一次性✓ 更好
The Pixels多层次:邀请者收入的百分比 (3级)情况更糟.

理想情况: 混合 instant reward 在接入时加上未来的百分比.

排名表

  • 游戏设计的一部分;
  • 放大 retention;
  • 他们为 小小的团体;
  • Telegram Games (旧平台) 为领先板提供原生API.

赛事

凯斯 Fanton: 定制赛事 (玩家退场 + 获胜者取回). 唯一能带来重大成果的案例.

团队之间的互动#

这里有

  • 诺特币引入了社区竞赛;
  • **这里是为博客而设计的.**不是为了玩家;
  • 博客 → 游戏流量到自己的频道;
  • 博客获得了很大的奖励 (Notcoin付出了很多).

关于PvP在Telegram

凯斯 Gatto: 通过 7 秒钟 期待比赛 92%的用户离开.

原因是: 在Telegram中,有很多分心 (通知,频道) →用户快速关闭.

→ 如果游戏中存在等待,

没有明显的优化#

活动转换
关闭按 在机器人中+4–6% 在TMA的开放
情感符号 在按上+2%
显示 使用者总数 (而不是MAU)↑ (社会确认)

关于支付

  • 只有谷歌+电话规则 Telegram Stars;
  • Android: 我们不知道封锁案例;
  • iOS: 由于违规行为,TMA被封锁.

保留的机械#

机械描述
Lucky Wheel幸运之轮,每天的日落.
线条定期访问的奖励 (Duolingo)
贝吉像素在第7天保持18% (即使没有影响)
Random Time Challenges突发任务 (比如Notcoin上的Earn)
Funny lulz有趣的通知,很棒的品牌.
Community最好的例子是Gatto
FOMO诺特币 每个人都玩,以免失去

他们的来源#

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ℹ️ 信息核实于: 2025

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