作者: 伊纳尔卡尔达诺夫 合作伙伴 TON Ventures 在此之前,Gaming Lead在 TON Foundation 从2023年5月5日开始
TON Ventures#
- 经典的VC;
- 基金会 美国人民政府;
- 投资早期项目 在TON生态系统;
- 更多地与 **Telegram**但并非总是如此.
游戏/TMA开发的三个方面#
- 社会互动;
- 用户奖励;
- 团队之间的互动.
社会互动#
玩家类型 (游戏理论)
| 类型 | 激励力 |
|---|---|
| Killers | 获胜,领先板,排名 |
| Achievers | 奖项,地位 |
| Socializers | 社交,游戏聊天,朋友名单 |
| Explorers | 题,复杂的成就 |
| Airdrop hunters | 这里有钱 |
目标是 一二类对于所有人来说,
参考系统
94% 的用户 Notcoin 朋友们邀请我们来.
| 选择 | 描述 | 转换 | 病毒性 |
|---|---|---|---|
| Simple Text + 链接 | 启动机器人 | 下面 | 在上面 |
| Bot + auto-open TMA | 立即打开应用程序 | 在上面 | 下面 |
建议: 简单的文本通过病毒传播,绕过了第二种方法.
️推系统 必须奖励 否则就没有效果.
奖项#
模型比较
| 项目 | 模型 | 结果 |
|---|---|---|
| Notcoin | 一级: 2500 NOT (普通朋友), 50K (附加费), 一次性 | ✓ 更好 |
| The Pixels | 多层次:邀请者收入的百分比 (3级) | 情况更糟. |
理想情况: 混合 instant reward 在接入时加上未来的百分比.
排名表
- 游戏设计的一部分;
- 放大 retention;
- 他们为 小小的团体;
- Telegram Games (旧平台) 为领先板提供原生API.
赛事
凯斯 Fanton: 定制赛事 (玩家退场 + 获胜者取回). 唯一能带来重大成果的案例.
团队之间的互动#
这里有
- 诺特币引入了社区竞赛;
- **这里是为博客而设计的.**不是为了玩家;
- 博客 → 游戏流量到自己的频道;
- 博客获得了很大的奖励 (Notcoin付出了很多).
关于PvP在Telegram
凯斯 Gatto: 通过 7 秒钟 期待比赛 92%的用户离开.
原因是: 在Telegram中,有很多分心 (通知,频道) →用户快速关闭.
→ 如果游戏中存在等待,
没有明显的优化#
| 活动 | 转换 |
|---|---|
| 关闭按 在机器人中 | +4–6% 在TMA的开放 |
| 情感符号 在按上 | +2% |
| 显示 使用者总数 (而不是MAU) | ↑ (社会确认) |
关于支付
- 只有谷歌+电话规则 Telegram Stars;
- Android: 我们不知道封锁案例;
- iOS: 由于违规行为,TMA被封锁.
保留的机械#
| 机械 | 描述 |
|---|---|
| Lucky Wheel | 幸运之轮,每天的日落. |
| 线条 | 定期访问的奖励 (Duolingo) |
| 贝吉 | 像素在第7天保持18% (即使没有影响) |
| Random Time Challenges | 突发任务 (比如Notcoin上的Earn) |
| Funny lulz | 有趣的通知,很棒的品牌. |
| Community | 最好的例子是Gatto |
| FOMO | 诺特币 每个人都玩,以免失去 |
他们的来源#
- YouTube: 报告记录;
- 演讲时间: Google Slides.