Hamster Kombat 格式的捕捉游戏 Telegram Mini App游戏的目标是:踩子,抽,完成任务,解密,玩迷你游戏和开发被动收入. Notcoin哈姆斯特·康巴特成为史上最大的取项目, 拥有超过3亿用户,.
代币 $HMSTR 在全球顶级交易所上市. Binance通过Telegram的P2P市场进行交易.
观众和频道#
在最受欢迎的时代,:
- YouTube —
37+ млн主要频道的订阅者,1,2 млрд观看; 17个不同语言的区域频道; - Telegram —
56+ млн主频道的订阅者; - X (Twitter) —
14+ млн更多的用户.
第一个赛季的功能#
矿业 通过购买升级卡获得了被动收入. 卡可以用游戏内硬币购买. 挖矿工作时间为3个小时,然后需要进入应用程序并重新启动.
巨乳 塔帕的改进:多步 (每次触摸几枚硬币),储能.
评级 积累的硬币数量级别系统:
| 级别 | 范围 |
|---|---|
| 青铜 | 0 5 千 |
| 银色 | 5万 25万 |
| 黄金 | 25万 100万 |
| 金 | 一千万 一百万 |
| 钻石 | 一百万二百万 |
| 史诗般的 | 两百万 10万 |
| 传奇的 | 50万美元 |
| 业主 | 50万 1亿 |
| 大师 | 一亿美元 |
| 这里是我的家. | 一亿18亿 |
| 创作者 | 18亿+ |
皮肤 驼的外观.最初是18个皮肤 (从 Default 在 Apolo) 的价格 2,5 млн 在 200 млн 在保罗·杜罗夫被捕后, Crypty互联网已经取消了皮肤费用, 皮肤没有游戏优势.
组合地图 每天三张随机的任务卡. 5 млн 博客首先发布答案, 这使得观众的参与率增加了很多.
密码 是摩尔塞字母的加密字母,用长 (线) 和短 (点) 键来输入.
关键 通过小游戏获得奖励.
取得的成就 玩家统计:卡片,积累的硬币,推,利/小时,YouTube浏览量,订阅,解锁的皮肤.
代币经济学#
标志物 $HMSTR. 总体容量 100 млрд 代币的初始供应 64,375 млрд (64,375% 总供应量)
分布方式:
- 第一季球员 最大的比例 (
60%在第一季度后发行); - 第二赛季的球员 4 倍少的代币;
- 项目团队 —
8%,逐渐的分离; - 合作伙伴关系和资助 —
6%; - 流动性 在交易所
4%; - 广告 —
4%; - 发行平台 —
3%.
放下#
取得的成就图片 20 сентября 2024已经获得资格 131 млн 球员数量约 2,3 млн 由于自动点击,使用武力挑选密钥,其他可疑活动,被禁止使用. ~6,8 млрд 它们是代币.
9月26日分发时间: 88,75% 已立即发放,其余的 11,25% 在上市10个月后, @Wallet在交易所账户或应用程序中.
技术上,空投通过 Mintless Jetton 让我们能够进行史上最大的加密货币空投,
中等球员获得了 2 000 – 3 000 $HMSTR这笔钱取决于:
- 被动收入 (利/小时);
- 执行任务的数量;
- 推的数量和质量 (人与机器人);
- 取得的成就;
- 收藏的钥匙.
为了获得,需要订阅Telegram频道, @Wallet影响者获得了最多推的奖项,
间奏曲#
互动 是第1季和第2季之间的中间阶段,持续数周. 打击已关闭,没有密码和组合卡;游戏内货币 (钻石) 只能通过任务获得.钻石在第二季获得优势.任何皮肤都可以免费激活.
时间表#
- 2024 年 3 月 发射,挖矿,任务收益.
- 2024 年 4 月 推计划,评级,每日奖励.
- 2024 年 5 月 特别卡,每日组合,TON发布公告.
- 2024 年 6 月 区块链基础设施开发,钱包集成,Web3 Quest前列表.
- 2024 年 7 月 角色和皮肤,MVP集成第三方游戏,解决大型空投.
- 2024 年 8 月 的成就,游戏平台的推出.
- 2024 年 9 月 发起互联网,代币生成,投资,$HMSTR上市.
- 2024 年 10 月 第二季,支付服务,迷你游戏.
- 2024 年 11 月 外商开发的小游戏,支付的PWA,NFT机械.
- 2024 年 12 月 在第二季,
- 2025 年 2 月 第一个家族赛事.
- 2025 年春季 游戏内物品交易,如NFT,第二波攻击,UGC工具..
- 2025年的夏天 与桌面游戏集成.