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Hamster Kombat

2 分钟阅读updated 2026-06-03✏️ Suggest an edit🕑 History
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Hamster Kombat 格式的捕捉游戏 Telegram Mini App游戏的目标是:踩子,抽,完成任务,解密,玩迷你游戏和开发被动收入. Notcoin哈姆斯特·康巴特成为史上最大的取项目, 拥有超过3亿用户,.

代币 $HMSTR 在全球顶级交易所上市. Binance通过Telegram的P2P市场进行交易.

观众和频道#

在最受欢迎的时代,:

  • YouTube — 37+ млн 主要频道的订阅者, 1,2 млрд 观看; 17个不同语言的区域频道;
  • Telegram — 56+ млн 主频道的订阅者;
  • X (Twitter) — 14+ млн 更多的用户.

第一个赛季的功能#

矿业 通过购买升级卡获得了被动收入. 卡可以用游戏内硬币购买. 挖矿工作时间为3个小时,然后需要进入应用程序并重新启动.

巨乳 塔帕的改进:多步 (每次触摸几枚硬币),储能.

评级 积累的硬币数量级别系统:

级别范围
青铜0 5 千
银色5万 25万
黄金25万 100万
一千万 一百万
钻石一百万二百万
史诗般的两百万 10万
传奇的50万美元
业主50万 1亿
大师一亿美元
这里是我的家.一亿18亿
创作者18亿+

皮肤 驼的外观.最初是18个皮肤 (从 DefaultApolo) 的价格 2,5 млн200 млн 在保罗·杜罗夫被捕后, Crypty互联网已经取消了皮肤费用, 皮肤没有游戏优势.

组合地图 每天三张随机的任务卡. 5 млн 博客首先发布答案, 这使得观众的参与率增加了很多.

密码 是摩尔塞字母的加密字母,用长 (线) 和短 (点) 键来输入.

关键 通过小游戏获得奖励.

取得的成就 玩家统计:卡片,积累的硬币,推,利/小时,YouTube浏览量,订阅,解锁的皮肤.

代币经济学#

标志物 $HMSTR. 总体容量 100 млрд 代币的初始供应 64,375 млрд (64,375% 总供应量)

分布方式:

  • 第一季球员 最大的比例 (60% 在第一季度后发行);
  • 第二赛季的球员 4 倍少的代币;
  • 项目团队8%,逐渐的分离;
  • 合作伙伴关系和资助6%;
  • 流动性 在交易所 4%;
  • 广告4%;
  • 发行平台3%.

放下#

取得的成就图片 20 сентября 2024已经获得资格 131 млн 球员数量约 2,3 млн 由于自动点击,使用武力挑选密钥,其他可疑活动,被禁止使用. ~6,8 млрд 它们是代币.

9月26日分发时间: 88,75% 已立即发放,其余的 11,25% 在上市10个月后, @Wallet在交易所账户或应用程序中.

技术上,空投通过 Mintless Jetton 让我们能够进行史上最大的加密货币空投,

中等球员获得了 2 000 – 3 000 $HMSTR这笔钱取决于:

  • 被动收入 (利/小时);
  • 执行任务的数量;
  • 推的数量和质量 (人与机器人);
  • 取得的成就;
  • 收藏的钥匙.

为了获得,需要订阅Telegram频道, @Wallet影响者获得了最多推的奖项,

间奏曲#

互动 是第1季和第2季之间的中间阶段,持续数周. 打击已关闭,没有密码和组合卡;游戏内货币 (钻石) 只能通过任务获得.钻石在第二季获得优势.任何皮肤都可以免费激活.

时间表#

  • 2024 年 3 月 发射,挖矿,任务收益.
  • 2024 年 4 月 推计划,评级,每日奖励.
  • 2024 年 5 月 特别卡,每日组合,TON发布公告.
  • 2024 年 6 月 区块链基础设施开发,钱包集成,Web3 Quest前列表.
  • 2024 年 7 月 角色和皮肤,MVP集成第三方游戏,解决大型空投.
  • 2024 年 8 月 的成就,游戏平台的推出.
  • 2024 年 9 月 发起互联网,代币生成,投资,$HMSTR上市.
  • 2024 年 10 月 第二季,支付服务,迷你游戏.
  • 2024 年 11 月 外商开发的小游戏,支付的PWA,NFT机械.
  • 2024 年 12 月 在第二季,
  • 2025 年 2 月 第一个家族赛事.
  • 2025 年春季 游戏内物品交易,如NFT,第二波攻击,UGC工具..
  • 2025年的夏天 与桌面游戏集成.

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ℹ️ 信息核实于: 2024

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