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与伊万·拉斯托尔格耶夫 (Gatto) 和伊利亚·奥尔洛夫 (Notcoin) 进行的AMA会议的挤压

1 分钟阅读updated 2026-06-03✏️ Suggest an edit🕑 History
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演讲者: 伊万·拉斯托尔格耶夫 球员 **Gatto**伊利亚·奥罗夫 商业开发者 Notcoin.

快递器是什么?#

伊万 (加托)

  • 最后一个项目 EARLY>350万参与者;
  • 在高峰: 64000个同时用户 =每分钟数百个查询;
  • 一个简单的击不会消失,但 剧情的深度 它正在增长;
  • 人们想要成为 社区的一部分阅读材料,聊天.

诺特币的历史#

伊利亚

  • 目的 参与其中 通过简单的机械 (Telegram + Web3);
  • 运河从 14K → 数十万订阅者;
  • 重要的是生态系统, 不是为了点击而点击.

在Notcoin之前的假设#

启发了notcoin VK Coin (2019) 的传染力学.

首先,VK Coin没有价值,但用户自己创建了:

  • 社区;
  • 通过P2P交流;
  • 换货币换货物.

→ 诺特币团队看到这一点的潜力,

没有加托的硬币机械?#

伊万

  • 两次与Notcoin合作;
  • 它们的独特机械没有复制;
  • 没有交通和仲裁的流量;
  • 卡托的目标是 深度项目 (迷失的狗强烈的叙述)

Lost Dogs#

伊利亚

  • 项目的一部分 NotGames (与Notcoin紧密集成);
  • 音乐类型: interactive fiction 玩家决定狗的命运;
  • 社区投票支持剧情的发展;
  • 奖励代币 $WOOF;
  • 最受欢迎的选择并不总是胜利的.

Play-and-Earn vs Play-to-Earn#

概念焦点
Play-to-Earn (旧的)钱是最重要的,游戏是次要的.
Play-and-Earn (新的)游戏是最重要的钱一个愉快的奖金

→ 伊万认为Play-and-Earn对未来的游戏项目更有前途.

在项目结束后?#

伊利亚

  • 现在游戏的优势,增加了价格 Getgems;
  • 项目结束后 目前尚不清楚但一切都有其后果.

Gatto:每日任务#

伊万

  • 每天入场的奖励已经有了;
  • 完全的 daily-tasks 通过机器人在其他游戏中进行测试;
  • 如果成功,将被添加到Gatto中.

他们的来源#

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ℹ️ 信息核实于: 2024

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