演讲者: 伊万·拉斯托尔格耶夫 球员 **Gatto**伊利亚·奥罗夫 商业开发者 Notcoin.
快递器是什么?#
伊万 (加托)
- 最后一个项目 EARLY — >350万参与者;
- 在高峰: 64000个同时用户 =每分钟数百个查询;
- 一个简单的击不会消失,但 剧情的深度 它正在增长;
- 人们想要成为 社区的一部分阅读材料,聊天.
诺特币的历史#
伊利亚
- 目的 参与其中 通过简单的机械 (Telegram + Web3);
- 运河从 14K → 数十万订阅者;
- 重要的是生态系统, 不是为了点击而点击.
在Notcoin之前的假设#
启发了notcoin VK Coin (2019) 的传染力学.
首先,VK Coin没有价值,但用户自己创建了:
- 社区;
- 通过P2P交流;
- 换货币换货物.
→ 诺特币团队看到这一点的潜力,
没有加托的硬币机械?#
伊万
- 两次与Notcoin合作;
- 它们的独特机械没有复制;
- 没有交通和仲裁的流量;
- 卡托的目标是 深度项目 (迷失的狗强烈的叙述)
Lost Dogs#
伊利亚
- 项目的一部分 NotGames (与Notcoin紧密集成);
- 音乐类型: interactive fiction 玩家决定狗的命运;
- 社区投票支持剧情的发展;
- 奖励代币 $WOOF;
- 最受欢迎的选择并不总是胜利的.
Play-and-Earn vs Play-to-Earn#
| 概念 | 焦点 |
|---|---|
| Play-to-Earn (旧的) | 钱是最重要的,游戏是次要的. |
| Play-and-Earn (新的) | 游戏是最重要的钱一个愉快的奖金 |
→ 伊万认为Play-and-Earn对未来的游戏项目更有前途.
在项目结束后?#
伊利亚
- 现在游戏的优势,增加了价格 Getgems;
- 项目结束后 目前尚不清楚但一切都有其后果.
Gatto:每日任务#
伊万
- 每天入场的奖励已经有了;
- 完全的 daily-tasks 通过机器人在其他游戏中进行测试;
- 如果成功,将被添加到Gatto中.
他们的来源#
- YouTube: 一个小时12分钟.