TONboard

Inal Kardanov Làm thế nào để tạo ra một trò chơi với hàng triệu người dùng

3 min readupdated 2026-06-03✏️ Suggest an edit🕑 History
🌐 Машинный перевод. Возможны неточности.
On this page (17)

Tác giả: Inal Kardanov đối tác TON Ventures Trước đó, Gaming Lead ở TON Foundation từ ngày 05.2023.

TON Ventures#

  • VC cổ điển;
  • Quỹ $40 triệu;
  • Đầu tư vào các dự án đầu tiên hệ sinh thái TON;
  • Thường liên quan đến **Telegram**Nhưng không phải lúc nào cũng vậy.

Ba khía cạnh trong việc phát triển trò chơi / TMA#

  1. Sự tương tác xã hội;
  2. Giải thưởng cho người dùng;
  3. Tương tác giữa các nhóm.

Sự tương tác xã hội#

Các loại người chơi (lý thuyết trò chơi)

LoạiĐộng lực
KillersChiến thắng, bảng xếp hạng, xếp hạng
AchieversGiải thưởng, địa vị
SocializersGiao tiếp xã hội, trò chơi trò chuyện, danh sách bạn bè
ExplorersNhững câu đố, những thành tựu khó khăn
Airdrop huntersTiền bạc

Mục tiêu là 12 hạng mụcKhông phải ai cũng làm được.

Hệ thống tham chiếu

94% người dùng Notcoin Họ đến đây nhờ bạn bè mời.

Phương phápMô tảChuyển đổiSự lan rộng
Simple Text + liên kếtKhởi mở botDưới đâyCao hơn
Bot + auto-open TMAMở ứng dụng ngay lập tứcCao hơnDưới đây

Lời khuyên: Một đoạn văn đơn giản có thể lướt qua phương án 2.

️ Hệ thống giới thiệu phải thưởng không làm việc.

Giải thưởng#

So sánh mô hình

Dự ánMô hìnhKết quả
NotcoinMột cấp: 2500 NOT (bạn thường), 50K (với Premium), một lần✓ Tốt hơn
The PixelsNhiều cấp: % thu nhập của khách mời (3 cấp)Tệ hơn.

Lý tưởng: mixtape instant reward khi kết nối + phần trăm trong tương lai.

Bảng xếp hạng

  • Một phần của thiết kế game tốt;
  • Tăng cường retention;
  • Làm việc cho Nhóm nhỏ;
  • Telegram Games API gốc cho bảng dẫn đầu.

Cuộc thi

Case. Fanton: các giải đấu theo phong cách (những người chơi rời đi + người chiến thắng lấy đi). Đây là trường hợp duy nhất có kết quả đáng kể, giúp thu hút những người dùng có động lực cao.

Tương tác giữa các nhóm#

Skwads

  • Notcoin đã đưa ra các cuộc thi cộng đồng;
  • Squads được làm cho các blogger., không dành cho người chơi;
  • Các blogger → lưu lượng truy cập từ trò chơi vào kênh của họ;
  • Các blogger nhận được phần thưởng lớn (Notcoin đã trả rất nhiều).

Về PvP trên Telegram

Case. Gatto: qua 7 giây chờ đợi trận đấu 92% người dùng rời khỏi.

Nguyên nhân: trong Telegram có rất nhiều sự phân tâm (thông báo, kênh) → người dùng nhanh chóng đóng cửa.

→ Nếu có sự chờ đợi trong trò chơi, có thể sẽ có vấn đề.

Tối ưu hóa không rõ ràng#

Hành độngChuyển đổi
Bấm nút dừng trong bot+4–6% TMA mở
Emoji trong nút+2%
Hiển thị tổng số người dùng (không phải MAU)↑ (bằng chứng nhận xã hội)

Về thanh toán

  • Quy tắc Telegram + Google: chỉ Telegram Stars;
  • Android: không biết trường hợp khóa;
  • iOS: TMA bị phong tỏa vì vi phạm.

Cơ học cho retention#

Cơ khíMô tả
Lucky WheelChiếc bánh xe may mắn, mỗi ngày lặn xuống.
DấuGiải thưởng cho việc truy cập thường xuyên (Duolingo)
Beji.+18% retention ngày thứ 7 tại The Pixels (ngay cả khi không ảnh hưởng gì)
Random Time ChallengesCác nhiệm vụ bất ngờ (như Earn trong Notcoin)
Funny lulzGifs vui nhộn trong thông báo, thương hiệu tuyệt vời
CommunityVí dụ tốt nhất Gatto
FOMONotcoin mọi người đã chơi để không bị mất

Nguồn tin#

Bài viết tương tự#

ℹ️ Thông tin được xác minh: 2025

Prepared by

TONboard

Support the project with a TON tip.

Comments

Posting a comment costs a small on-chain fee that keeps spam out.
  • No comments yet — be the first.