Hamster Kombat («Хомяк») — игра-тапалка в формате Telegram Mini App, где главный герой — хомяк, директор криптобиржи. Цель геймплея: тапать хомяка, прокачивать бусты, выполнять задания, разгадывать шифры, играть в мини-игры и развивать пассивный доход. Игра запустилась 26 марта 2024 года на волне популярности Notcoin, который остановил майнинг 1 апреля. Hamster Kombat стал крупнейшим tap-to-earn проектом в истории — аудитория 300+ млн пользователей из 190 стран.
Токен $HMSTR торгуется на топовых биржах. Листинг состоялся на Binance; также доступна торговля через P2P-маркет в Telegram.
Аудитория и каналы#
На пике популярности проект показал:
- YouTube —
37+ млнподписчиков основного канала,1,2 млрдпросмотров; 17 региональных каналов на разных языках; - Telegram —
56+ млнподписчиков основного канала; - X (Twitter) —
14+ млнподписчиков.
Функционал первого сезона#
Майнинг — пассивный доход за купленные карточки улучшений. Карточки покупаются за внутриигровые монеты. Майнинг работает 3 часа, после чего нужно зайти в приложение и перезапустить.
Бусты — улучшения тапа: мультитап (несколько монет за касание), запас энергии. Каждый следующий уровень дороже предыдущего.
Рейтинг — система уровней по количеству накопленных монет:
| Уровень | Диапазон |
|---|---|
| Бронза | 0 – 5 тыс |
| Серебро | 5 тыс – 25 тыс |
| Золото | 25 тыс – 100 тыс |
| Платина | 100 тыс – 1 млн |
| Алмаз | 1 млн – 2 млн |
| Эпический | 2 млн – 10 млн |
| Легендарный | 10 млн – 50 млн |
| Владелец | 50 млн – 100 млн |
| Гроссмейстер | 100 млн – 1 млрд |
| Господин | 1 млрд – 18 млрд |
| Создатель | 18 млрд+ |
Скины — внешний вид хомяка. Изначально 18 скинов (от Default до Apolo) ценой от 2,5 млн до 200 млн монет. После ареста Павла Дурова появился скин Crypty. В «Интерлюдии» плата за скины была отменена. Скины не дают игровых преимуществ.
Комбо-карты — три случайные карты-задания на день. За правильную прокачку игрок получает 5 млн монет. Блогеры публиковали ответы первыми — это многократно увеличивало вовлечённость аудитории.
Шифр — слово, зашифрованное азбукой Морзе. Вводится длинными (тире) и короткими (точка) нажатиями.
Ключ — награда за прохождение мини-игры. Количество ключей влияло на финальный airdrop.
Достижения — статистика игрока: прокачка карт, накопленные монеты, рефералы, прибыль/час, просмотры YouTube, подписки, разблокированные скины.
Токеномика#
Токен — $HMSTR. Общий объём — 100 млрд токенов. Initial supply — 64,375 млрд (64,375% от total supply).
Распределение:
- Игроки первого сезона — наибольшая доля (
60%от эмиссии раздаётся после первого сезона); - Игроки второго сезона — в 4 раза меньше токенов;
- Команда проекта —
8%, постепенный разлок; - Партнёрства и гранты —
6%; - Ликвидность на биржах —
4%; - Реклама —
4%; - Лаунчпул Binance —
3%.
Дроп#
Снимок достижений — 20 сентября 2024. Квалифицировались 131 млн игроков; около 2,3 млн забанены за читерство (автокликеры, brute-force подбор ключей, иную подозрительную активность). У читеров было отозвано ~6,8 млрд токенов.
Раздача 26 сентября: 88,75% выдано сразу, оставшиеся 11,25% разблокируются через 10 месяцев после листинга. Дроп проводился тремя путями: на @Wallet, на счёт биржи, либо внутри приложения.
Технологически airdrop реализован через Mintless Jetton — это позволило провести крупнейший в истории криптовалют airdrop без массового газового истощения сети.
Средний игрок получил 2 000 – 3 000 $HMSTR. Сумма зависела от:
- пассивного дохода (прибыль/час);
- количества выполненных заданий;
- количества и качества рефералов (живые люди vs боты);
- достижений;
- собранных ключей.
Для получения дропа требовалась подписка на Telegram-канал и привязанный @Wallet. Наибольшие награды получили инфлюэнсеры с массой рефералов — именно их активность сделала проект вирусным.
Интерлюдия#
«Интерлюдия» — промежуточный этап между сезоном 1 и сезоном 2, длительностью несколько недель. Тапание отключено, шифров и комбо-карт нет; внутриигровая валюта (алмазы) зарабатывается только за задания. Алмазы дают преимущество во втором сезоне. Любой скин можно активировать бесплатно.
Хронология#
- Март 2024 — запуск, майнинг, заработок за задания.
- Апрель 2024 — реферальная программа, рейтинги, ежедневные награды.
- Май 2024 — спецкарты, ежедневный комбо, анонс выпуска на TON.
- Июнь 2024 — разработка инфраструктуры на блокчейне, интеграция кошелька, Web3 Quest прелистинг.
- Июль 2024 — персонажи и скины, MVP-интеграция сторонних игр, решение для крупного airdrop.
- Август 2024 — достижения, запуск игровой платформы.
- Сентябрь 2024 — старт «Интерлюдии», генерация токена, дроп, листинги $HMSTR.
- Октябрь 2024 — второй сезон, платежные сервисы, мини-игры.
- Ноябрь 2024 — мини-игры от внешних разработчиков, PWA для платежей, NFT-механика.
- Декабрь 2024 — кланы для второго сезона.
- Февраль 2025 — первый клановый турнир.
- Весна 2025 — торговля внутриигровыми предметами как NFT, вторая волна дропа, инструменты UGC.
- Лето 2025 — интеграция с настольными играми.