TONboard

Hamster Kombat

4 мин чтенияобновлено 2026-05-29✏️ Предложить правку🕑 История
Содержание (7)

Hamster Kombat («Хомяк») — игра-тапалка в формате Telegram Mini App, где главный герой — хомяк, директор криптобиржи. Цель геймплея: тапать хомяка, прокачивать бусты, выполнять задания, разгадывать шифры, играть в мини-игры и развивать пассивный доход. Игра запустилась 26 марта 2024 года на волне популярности Notcoin, который остановил майнинг 1 апреля. Hamster Kombat стал крупнейшим tap-to-earn проектом в истории — аудитория 300+ млн пользователей из 190 стран.

Токен $HMSTR торгуется на топовых биржах. Листинг состоялся на Binance; также доступна торговля через P2P-маркет в Telegram.

Аудитория и каналы#

На пике популярности проект показал:

  • YouTube — 37+ млн подписчиков основного канала, 1,2 млрд просмотров; 17 региональных каналов на разных языках;
  • Telegram — 56+ млн подписчиков основного канала;
  • X (Twitter) — 14+ млн подписчиков.

Функционал первого сезона#

Майнинг — пассивный доход за купленные карточки улучшений. Карточки покупаются за внутриигровые монеты. Майнинг работает 3 часа, после чего нужно зайти в приложение и перезапустить.

Бусты — улучшения тапа: мультитап (несколько монет за касание), запас энергии. Каждый следующий уровень дороже предыдущего.

Рейтинг — система уровней по количеству накопленных монет:

УровеньДиапазон
Бронза0 – 5 тыс
Серебро5 тыс – 25 тыс
Золото25 тыс – 100 тыс
Платина100 тыс – 1 млн
Алмаз1 млн – 2 млн
Эпический2 млн – 10 млн
Легендарный10 млн – 50 млн
Владелец50 млн – 100 млн
Гроссмейстер100 млн – 1 млрд
Господин1 млрд – 18 млрд
Создатель18 млрд+

Скины — внешний вид хомяка. Изначально 18 скинов (от Default до Apolo) ценой от 2,5 млн до 200 млн монет. После ареста Павла Дурова появился скин Crypty. В «Интерлюдии» плата за скины была отменена. Скины не дают игровых преимуществ.

Комбо-карты — три случайные карты-задания на день. За правильную прокачку игрок получает 5 млн монет. Блогеры публиковали ответы первыми — это многократно увеличивало вовлечённость аудитории.

Шифр — слово, зашифрованное азбукой Морзе. Вводится длинными (тире) и короткими (точка) нажатиями.

Ключ — награда за прохождение мини-игры. Количество ключей влияло на финальный airdrop.

Достижения — статистика игрока: прокачка карт, накопленные монеты, рефералы, прибыль/час, просмотры YouTube, подписки, разблокированные скины.

Токеномика#

Токен — $HMSTR. Общий объём — 100 млрд токенов. Initial supply — 64,375 млрд (64,375% от total supply).

Распределение:

  • Игроки первого сезона — наибольшая доля (60% от эмиссии раздаётся после первого сезона);
  • Игроки второго сезона — в 4 раза меньше токенов;
  • Команда проекта8%, постепенный разлок;
  • Партнёрства и гранты6%;
  • Ликвидность на биржах — 4%;
  • Реклама4%;
  • Лаунчпул Binance3%.

Дроп#

Снимок достижений — 20 сентября 2024. Квалифицировались 131 млн игроков; около 2,3 млн забанены за читерство (автокликеры, brute-force подбор ключей, иную подозрительную активность). У читеров было отозвано ~6,8 млрд токенов.

Раздача 26 сентября: 88,75% выдано сразу, оставшиеся 11,25% разблокируются через 10 месяцев после листинга. Дроп проводился тремя путями: на @Wallet, на счёт биржи, либо внутри приложения.

Технологически airdrop реализован через Mintless Jetton — это позволило провести крупнейший в истории криптовалют airdrop без массового газового истощения сети.

Средний игрок получил 2 000 – 3 000 $HMSTR. Сумма зависела от:

  • пассивного дохода (прибыль/час);
  • количества выполненных заданий;
  • количества и качества рефералов (живые люди vs боты);
  • достижений;
  • собранных ключей.

Для получения дропа требовалась подписка на Telegram-канал и привязанный @Wallet. Наибольшие награды получили инфлюэнсеры с массой рефералов — именно их активность сделала проект вирусным.

Интерлюдия#

«Интерлюдия» — промежуточный этап между сезоном 1 и сезоном 2, длительностью несколько недель. Тапание отключено, шифров и комбо-карт нет; внутриигровая валюта (алмазы) зарабатывается только за задания. Алмазы дают преимущество во втором сезоне. Любой скин можно активировать бесплатно.

Хронология#

  • Март 2024 — запуск, майнинг, заработок за задания.
  • Апрель 2024 — реферальная программа, рейтинги, ежедневные награды.
  • Май 2024 — спецкарты, ежедневный комбо, анонс выпуска на TON.
  • Июнь 2024 — разработка инфраструктуры на блокчейне, интеграция кошелька, Web3 Quest прелистинг.
  • Июль 2024 — персонажи и скины, MVP-интеграция сторонних игр, решение для крупного airdrop.
  • Август 2024 — достижения, запуск игровой платформы.
  • Сентябрь 2024 — старт «Интерлюдии», генерация токена, дроп, листинги $HMSTR.
  • Октябрь 2024 — второй сезон, платежные сервисы, мини-игры.
  • Ноябрь 2024 — мини-игры от внешних разработчиков, PWA для платежей, NFT-механика.
  • Декабрь 2024 — кланы для второго сезона.
  • Февраль 2025 — первый клановый турнир.
  • Весна 2025 — торговля внутриигровыми предметами как NFT, вторая волна дропа, инструменты UGC.
  • Лето 2025 — интеграция с настольными играми.

Похожие статьи#

ℹ️ Информация проверена: 2024

Требует обновления (5)
  • VERIFY 2024метрики каналов (YouTube `37 млн`, Telegram `56 млн`, X `14 млн`) — обновить на 2026.
  • VERIFY 2024распределение токеномики (`60%` дроп, `8%` команда, `6%` гранты и т. д.) — сверить с whitepaper.
  • VERIFY 2024данные дропа (`131 млн` квалифицированных, `2,3 млн` бана, `6,8 млрд` отозванных токенов).
  • GAPтекущая капитализация и цена `$HMSTR` на 2026.
  • GAPстатус разлока команды (`8%`) — выполнен ли график.

Подготовлено

TONboard

Поддержите проект чаевыми в TON.

Комментарии

Комментарий стоит небольшую он-чейн комиссию — она отсекает спам.
  • Пока нет комментариев — будьте первым.