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Inal Kardanov Como criar um jogo com milhões de usuários

3 min readupdated 2026-06-03✏️ Suggest an edit🕑 History
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Autor: Inal Kardanov parceiro TON Ventures Antes disso, o Gaming Lead em TON Foundation a partir de 05.2023.

TON Ventures#

  • VC clássico;
  • Fundos $40 milhões.;
  • Investimentos em projetos iniciais ecossistema TON;
  • Mais frequentemente associados com **Telegram**Mas nem sempre.

Três aspectos no desenvolvimento de um jogo/TMA#

  1. Interações sociais;
  2. Recompensas para usuários;
  3. Interações entre as equipas.

Interações sociais#

Tipos de jogadores (teoria de jogos)

TipoMotivação
KillersVencer, liderança, classificação.
AchieversPrêmios, status
SocializersInterações sociais, bate-papo em jogos, lista de amigos
ExplorersPuzzles, conquistas difíceis
Airdrop huntersDinheiro

O objectivo é: 12 categoriasNão vai funcionar para todos.

Sistemas de referência

94% dos utilizadores Notcoin Vieram por convite de amigos.

VarianteDescriçãoConversãoViralidade
Simple Text + ligaçãoAbertura de botAbaixo.Mais alto
Bot + auto-open TMAAbre o aplicativo imediatamenteMais altoAbaixo.

Recomendação: Um texto simples é viral e evita a opção 2.

️ Sistema de referência deve recompensar Não funciona de outra forma.

Prêmios#

Comparação de modelos

ProjetoModeloResultado
NotcoinUm nível: 2500 NOT (amigo normal), 50K (com Premium), Uma vez✓ Melhor
The PixelsMulti-nível: % do rendimento dos convidados (3 níveis)Pior.

Ideal: Mix instant reward Quando ligado, mais uma percentagem no futuro.

Liderados

  • Parte do bom design de jogos;
  • A aumentar. retention;
  • Trabalham para Grupos pequenos;
  • Telegram Games (Plataforma antiga) API nativa para leaderboards.

Competições

O Case. Fanton: torneios de castas (os jogadores desistem + o vencedor retira). É o único caso com resultados significativos, ajuda a atrair utilizadores super motivados.

Interações entre as equipas#

Esquadrões

  • O Notcoin introduziu competições comunitárias;
  • Os squads são feitos para blogueiros., não para jogadores;
  • Blogueiros → tráfego do jogo para o seu canal;
  • Os blogueiros recebem grandes recompensas (Notcoin pagou muito).

Sobre o PvP no Telegram

O Case. Gatto: através de Sete segundos. Esperando o jogo. 92% dos utilizadores vão embora..

A razão: no Telegram há muitas distrações (notificações, canais) → os usuários fecham rapidamente.

→ Se há expectativa no jogo, provavelmente haverá um problema.

Optimizações não óbvias#

AçãoConversão
Desligar o botão no bot+4–6% abertura de TMA
Emojis no botão+2%
Mostrar número total de utilizadores (e não MAU)↑ (confirmação social)

Sobre os pagamentos

  • Regras do Telegram + Google: apenas Telegram Stars;
  • Android: Não sabemos os casos de bloqueio;
  • iOS: A TMA foi bloqueada por violação.

Mecânica de retenção#

MecânicaDescrição
Lucky WheelA roda da sorte, o pôr-do-sol diário.
As linhasRecompensas por frequentar regularmente (Duolingo)
Beji.+18% de retenção no sétimo dia dos Pixels (mesmo que não influenciem nada)
Random Time ChallengesTarefas inesperadas (como Earn no Notcoin)
Funny lulzGifs engraçados nas notificações, marcação fixe.
CommunityO melhor exemplo Gatto
FOMONotcoin todos jogaram para não perder

Fontes#

Artigos similares#

Requer confirmação.#

-Novos mecânicos na TMA após Março de 2025.

ℹ️ Informação verificada: 2025

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