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이날 카르다노프 수백만 명의 사용자를 가진 게임을 만드는 방법

읽기 2분updated 2026-06-03✏️ Suggest an edit🕑 History
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목차 (17)

저자: 이날 카르다노프 파트너 TON Ventures 그 이전엔 게이밍 리드에서 TON Foundation 05.2023부터

TON Ventures#

  • 클래식 VC;
  • 재단 4천만 달러;
  • 초기 프로젝트에 투자합니다. TON 생태계;
  • 더 자주 **Telegram**하지만 항상 그렇지는 않습니다.

게임/TMA 개발의 세 가지 측면#

  1. 사회적 상호작용;
  2. 사용자를 위한 보상;
  3. 팀 간의 상호작용.

사회적 상호작용#

플레이어의 유형 (게임 이론)

유형동기 부여
Killers우승, 리더보드, 순위
Achievers상, 지위
Socializers소셜 상호작용, 게임 채팅, 친구 목록
Explorers퍼즐, 복잡한 업적
Airdrop hunters

우리는 12 카테고리모든 사람에게는 불가능해요.

레퍼럴 시스템

94%의 사용자들이 Notcoin 친구들의 초청으로 왔습니다.

변수설명변환바이러스성
Simple Text + 링크봇이 열립니다.아래로위쪽
Bot + auto-open TMA즉시 앱을 열고위쪽아래로

추천: 이라는 단순한 문자는 2번을 우회합니다.

️ 추천 시스템 보상해야 합니다. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다.

수상자#

모델 비교

프로젝트모델결과
Notcoin단층: 2500 NOT (일반 친구), 50K (프리미엄과 함께), 한 번✓ 더 나은
The Pixels다단계: 초청자의 수입의 % (3단계)더 나쁘지

이상적: instant reward 연결할 때 + 미래의 비율.

리더보드

  • 좋은 게임 디자인의 일부입니다.
  • 확대합니다. retention;
  • 일합니다 작은 그룹;
  • Telegram Games (옛 플랫폼) 리더보드 네이티브 API.

대회

케이스 Fanton: 카스트 토너먼트 (사용자가 탈락 + 승자가 차지한다). 이 사례는 정말 좋은 결과를 가져온 유일한 사례입니다. 초반 동기부여를 가진 사용자를 끌어들이는 데 도움이 됩니다.

팀 간의 상호작용#

스쿼드

  • 노트코인은 커뮤니티 경쟁을 도입했습니다.
  • 스쿼드는 블로거를 위해 만들어집니다., 선수에게는 아닙니다;
  • 블로거들 → 게임 트래픽을 자신의 채널로;
  • 블로거들은 상당한 보상을 받습니다.

텔레그램에서 PvP

케이스 Gatto: 7초 경기에 대한 기대 92%의 사용자들이 떠납니다..

그 이유는 텔레그램에는 많은 방해가 있습니다. → 사용자가 빨리 닫습니다.

→ 게임 속의 기다림은 문제가 될 가능성이 높습니다.

눈에 띄지 않는 최적화#

행동변환
중지 버튼 보트에서+4–6% TMA 개척
이모티콘 버튼에서+2%
표시 이용자 총 수 (MAU가 아닌)↑ (사회적 확인)

지불에 대해

  • Telegram + Google 규칙: 오직 Telegram Stars;
  • Android: 잠금 케이스가 없는데
  • iOS: TMA는 불법행위 혐의로 구속됐습니다

레텐션 메커니즘#

기계설명
Lucky Wheel운의 바퀴, 매일의 서식.
줄무늬정기 방문 보상 (Duolingo)
베이지+18% retention 7일 The Pixels (아무것도 영향을 주지 않더라도)
Random Time Challenges갑작스러운 작업 (Notcoin에서 Earn처럼)
Funny lulz알림에 웃긴 기프, 멋진 브랜드
Community가장 좋은 예는 Gatto
FOMONotcoin 모두가 잃지 않기 위해 플레이

원천#

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ℹ️ 정보 확인 시점: 2025

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