저자: 이날 카르다노프 파트너 TON Ventures 그 이전엔 게이밍 리드에서 TON Foundation 05.2023부터
TON Ventures#
- 클래식 VC;
- 재단 4천만 달러;
- 초기 프로젝트에 투자합니다. TON 생태계;
- 더 자주 **Telegram**하지만 항상 그렇지는 않습니다.
게임/TMA 개발의 세 가지 측면#
- 사회적 상호작용;
- 사용자를 위한 보상;
- 팀 간의 상호작용.
사회적 상호작용#
플레이어의 유형 (게임 이론)
| 유형 | 동기 부여 |
|---|---|
| Killers | 우승, 리더보드, 순위 |
| Achievers | 상, 지위 |
| Socializers | 소셜 상호작용, 게임 채팅, 친구 목록 |
| Explorers | 퍼즐, 복잡한 업적 |
| Airdrop hunters | 돈 |
우리는 12 카테고리모든 사람에게는 불가능해요.
레퍼럴 시스템
94%의 사용자들이 Notcoin 친구들의 초청으로 왔습니다.
| 변수 | 설명 | 변환 | 바이러스성 |
|---|---|---|---|
| Simple Text + 링크 | 봇이 열립니다. | 아래로 | 위쪽 |
| Bot + auto-open TMA | 즉시 앱을 열고 | 위쪽 | 아래로 |
추천: 이라는 단순한 문자는 2번을 우회합니다.
️ 추천 시스템 보상해야 합니다. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다.
수상자#
모델 비교
| 프로젝트 | 모델 | 결과 |
|---|---|---|
| Notcoin | 단층: 2500 NOT (일반 친구), 50K (프리미엄과 함께), 한 번 | ✓ 더 나은 |
| The Pixels | 다단계: 초청자의 수입의 % (3단계) | 더 나쁘지 |
이상적: instant reward 연결할 때 + 미래의 비율.
리더보드
- 좋은 게임 디자인의 일부입니다.
- 확대합니다. retention;
- 일합니다 작은 그룹;
- Telegram Games (옛 플랫폼) 리더보드 네이티브 API.
대회
케이스 Fanton: 카스트 토너먼트 (사용자가 탈락 + 승자가 차지한다). 이 사례는 정말 좋은 결과를 가져온 유일한 사례입니다. 초반 동기부여를 가진 사용자를 끌어들이는 데 도움이 됩니다.
팀 간의 상호작용#
스쿼드
- 노트코인은 커뮤니티 경쟁을 도입했습니다.
- 스쿼드는 블로거를 위해 만들어집니다., 선수에게는 아닙니다;
- 블로거들 → 게임 트래픽을 자신의 채널로;
- 블로거들은 상당한 보상을 받습니다.
텔레그램에서 PvP
케이스 Gatto: 7초 경기에 대한 기대 92%의 사용자들이 떠납니다..
그 이유는 텔레그램에는 많은 방해가 있습니다. → 사용자가 빨리 닫습니다.
→ 게임 속의 기다림은 문제가 될 가능성이 높습니다.
눈에 띄지 않는 최적화#
| 행동 | 변환 |
|---|---|
| 중지 버튼 보트에서 | +4–6% TMA 개척 |
| 이모티콘 버튼에서 | +2% |
| 표시 이용자 총 수 (MAU가 아닌) | ↑ (사회적 확인) |
지불에 대해
- Telegram + Google 규칙: 오직 Telegram Stars;
- Android: 잠금 케이스가 없는데
- iOS: TMA는 불법행위 혐의로 구속됐습니다
레텐션 메커니즘#
| 기계 | 설명 |
|---|---|
| Lucky Wheel | 운의 바퀴, 매일의 서식. |
| 줄무늬 | 정기 방문 보상 (Duolingo) |
| 베이지 | +18% retention 7일 The Pixels (아무것도 영향을 주지 않더라도) |
| Random Time Challenges | 갑작스러운 작업 (Notcoin에서 Earn처럼) |
| Funny lulz | 알림에 웃긴 기프, 멋진 브랜드 |
| Community | 가장 좋은 예는 Gatto |
| FOMO | Notcoin 모두가 잃지 않기 위해 플레이 |
원천#
- YouTube: 보고서 기록;
- 프레젠테이션 Google Slides.