Penulis: Inal Kardanov Mitra TON Ventures.
Konten: TON Ventures berbicara dengan ~ 50 proyek baru per minggu dalam ekosistem TON.
Rekomendasi umum#
- Lakukan Bisnis yang Berkelanjutan bukan perpustakaan open-source.
- Jangan lakukan lagi Tap-to-Earn. persaingan besar, first mover advantage hilang;
- Tetaplah Terbuka untuk Pivot Jangan jatuh cinta pada ide.
Langkah 1 Cari masalah#
Ide-ide startup terbaik memiliki tiga hal yang sama: apa yang diinginkan oleh para pendiri, apa yang dapat mereka ciptakan, dan apa yang tidak banyak orang lain mengerti sebagai ide yang layak. Paul Graham (Y Combinator)
Tujuan utama TON Foundation
- 500 juta pengguna (Inggris) 2028;
- Maximum TVL (peningkatan uang dalam ekosistem).
→ Jika produk Anda tidak membantu tujuan peluang rendah.
Masalah saat ini
Bagaimana mengkonversi jutaan pemain Tap-to-Earn ke pengguna rutin blockchain?
Alternatif Mencuri ide
"Artis yang baik menyalin, seniman hebat mencuri".
️ Perhatikan fitur TON + Telegram + geografi.
Contoh: India
- Tempat pertama Pengunduhan Telegram;
- Digunakan untuk Komunikasi kelompok (dan bukan pribadi);
- Alasan: WhatsApp memiliki batas 250 orang dalam obrolan.
- Membuat produk untuk Personal Communications di India = terlalu optimis.
Langkah 2 menilai pasar dan pesaing#
Skenario
| Skenario | Menarik |
|---|---|
| Pasar kecil, tidak banyak pesaing. | Itu buruk. |
| Pasar besar, tidak ada pesaing. | Tidak pernah. (Kompetitor Web2 juga dihitung) |
| Pasar kecil, potensi pertumbuhan | Baik (contoh: TMA 1% → 50% dalam 8 bulan) |
| Pasar besar, ada pesaing, Anda memiliki sudut yang unik | Ideal untuk VC |
Contoh: Airbnb di Web3
→ Pesaing Airbnb sendiriBerpikirlah lebih luas tentang Web2.
TMA-pertumbuhan.
- Setahun yang lalu: 1% dari pengguna Telegram membuka aplikasi mini setiap bulan;
- Juli 2024: ~50% menggunakan TMA setidaknya sebulan sekali;
- Pertumbuhan 50 kali dalam 89 bulan.
Untuk perbandingan:
- VK: ~10%;
- Facebook: ~12%;
- WeChat: ~30%.
Vertikal yang Menarik (TON Ventures)#
1. DeFi
- Terkait langsung dengan tujuan TON untuk pertumbuhan TVL.
2. Produk sosial di fitur Telegram
- Tokenisasi interaksi di saluran/kelompok;
- Pasar busuk.
3. Analisis dan Performance-Marketing
- Jangan lakukan jaringan iklan lain. (Adsgram sudah besar);
- Di atas. analisis, kinerja, alat.
4. Produk keuangan untuk pengguna Tap-to-earn
Pengguna menghasilkan $200 di Notcoin, tinggal di Nigeria. Cara sederhana Investasi/menyimpan 520% per tahun.
Sederhanakan mungkin → menarik VC.
5. Generasi permainan baru di Telegram
- Midcor-game (tidak hiperkasus penangkapan);
- Orang bermain Untuk kesenangan., bukan hanya penghasilan;
- Studio game dengan iterasi hipotesis yang cepat.
Sumbernya#
- YouTube: Catatan laporan;
- Presentasi: Google Drive.