TONboard

Hamster Kombat

4 min readupdated 2026-06-03✏️ Suggest an edit🕑 History
🌐 Машинный перевод. Возможны неточности.
On this page (7)

Hamster Kombat — game tap‑tap dalam format Telegram Mini App, di mana protagonisnya adalah hamster, direktur bursa kripto. Tujuan gameplay: men‑tap hamster, meningkatkan boost, menyelesaikan misi, memecahkan sandi, bermain mini‑game, dan mengembangkan pendapatan pasif. Game diluncurkan pada 26 Maret 2024 pada gelombang popularitas Notcoin, yang menghentikan mining pada 1 April. Hamster Kombat menjadi proyek tap‑to‑earn terbesar dalam sejarah — audiens 300+ juta pengguna dari 190 negara.

Token $HMSTR diperdagangkan di bursa‑bursa teratas. Listing terjadi di Binance; perdagangan juga tersedia melalui pasar P2P di Telegram.

Audiens dan kanal#

Pada puncak popularitas proyek menunjukkan:

  • YouTube — 37+ juta subscriber kanal utama, 1,2 miliar tampilan; 17 kanal regional dalam berbagai bahasa;
  • Telegram — 56+ juta subscriber kanal utama;
  • X (Twitter) — 14+ juta subscriber.

Fungsionalitas musim pertama#

Mining — pendapatan pasif dari kartu peningkatan yang dibeli. Kartu dibeli dengan koin dalam game. Mining berlangsung selama 3 jam, setelah itu harus masuk ke aplikasi dan memulai ulang.

Boost — peningkatan tap: multitap (beberapa koin per sentuhan), cadangan energi. Setiap level berikutnya lebih mahal daripada yang sebelumnya.

Rating — sistem level berdasarkan jumlah koin yang terkumpul:

LevelRentang
Bronze0 – 5 ribu
Silver5 ribu – 25 ribu
Gold25 ribu – 100 ribu
Platinum100 ribu – 1 juta
Diamond1 juta – 2 juta
Epic2 juta – 10 juta
Legendary10 juta – 50 juta
Owner50 juta – 100 juta
Grandmaster100 juta – 1 miliar
Lord1 miliar – 18 miliar
Creator18 miliar+

Skin — tampilan luar hamster. Awalnya 18 skin (dari Default hingga Apolo) dengan harga antara 2,5 juta hingga 200 juta koin. Setelah penangkapan Pavel Durov muncul skin Crypty. Pada “Interlude” biaya skin dihapus. Skin tidak memberikan keunggulan dalam permainan.

Combo‑card — tiga kartu‑misi acak per hari. Untuk setiap peningkatan yang benar pemain menerima 5 juta koin. Blogger yang mempublikasikan jawaban pertama meningkatkan keterlibatan audiens secara signifikan.

Sandi — kata yang dienkripsi dengan alfabet Morse. Dimasukkan dengan tekanan panjang (dash) dan pendek (dot).

Kunci — hadiah atas penyelesaian mini‑game. Jumlah kunci memengaruhi airdrop akhir.

Prestasi — statistik pemain: peningkatan kartu, koin terkumpul, referral, profit/jam, tampilan YouTube, subscriber, skin yang dibuka.

Tokenomik#

Token — $HMSTR. Total suplai — 100 miliar token. Initial supply — 64,375 miliar (64,375% dari total supply).

Distribusi:

  • Pemain musim pertama — porsi terbesar (60% dari emisiyang dibagikan setelah musim pertama);
  • Pemain musim kedua — 4 kali lebih sedikit token;
  • Tim proyek8%, unlock bertahap;
  • Kemitraan dan hibah6%;
  • Likuiditas di bursa — 4%;
  • Iklan4%;
  • Launchpool Binance3%.

Airdrop#

Snapshot prestasi — 20 September 2024. 131 juta pemain memenuhi syarat; sekitar 2,3 juta diblokir karena kecurangan (auto‑clicker, brute‑force pencarian kunci, aktivitas mencurigakan lainnya). Dari para cheater ditarik kembali sekitar ~6,8 miliar token.

Distribusi 26 September: 88,75% diberikan langsung, sisanya 11,25% akan unlock selama 10 bulan setelah listing. Airdrop dilakukan melalui tiga jalur: ke @Wallet, ke akun bursa, atau di dalam aplikasi.

Secara teknis airdrop diimplementasikan melalui Mintless Jetton — memungkinkan airdrop terbesar dalam sejarah kripto tanpa membebani jaringan dengan biaya gas massal.

Pemain rata‑rata menerima 2 000 – 3 000 $HMSTR. Jumlah tergantung pada:

  • pendapatan pasif (profit/jam);
  • jumlah misi yang diselesaikan;
  • jumlah dan kualitas referral (orang nyata vs bot);
  • prestasi;
  • kunci yang terkumpul.

Untuk menerima airdrop diperlukan berlangganan kanal Telegram dan menghubungkan @Wallet. Hadiah terbesar didapat oleh influencer dengan banyak referral — aktivitas mereka membuat proyek menjadi viral.

Interlude#

“Interlude” — tahap perantara antara musim 1 dan musim 2, berlangsung beberapa minggu. Tap dinonaktifkan, tidak ada sandi maupun combo‑card; mata uang dalam game (diamond) hanya dapat diperoleh melalui misi. Diamond memberikan keuntungan di musim kedua. Semua skin dapat diaktifkan secara gratis.

Kronologi#

  • Maret 2024 — peluncuran, mining, penghasilan dari misi.
  • April 2024 — program referral, rating, hadiah harian.
  • Mei 2024 — kartu khusus, combo harian, pengumuman peluncuran di TON.
  • Juni 2024 — pengembangan infrastruktur di blockchain, integrasi dompet, Web3 Quest pre‑listing.
  • Juli 2024 — karakter dan skin, integrasi MVP game pihak ketiga, solusi untuk airdrop besar.
  • Agustus 2024 — prestasi, peluncuran platform game.
  • September 2024 — mulai “Interlude”, generasi token, airdrop, listing $HMSTR.
  • Oktober 2024 — musim kedua, layanan pembayaran, mini‑game.
  • November 2024 — mini‑game dari pengembang eksternal, PWA untuk pembayaran, mekanik NFT.
  • Desember 2024 — clan untuk musim kedua.
  • Februari 2025 — turnamen clan pertama.
  • Musim semi 2025 — perdagangan item dalam game sebagai NFT, gelombang airdrop kedua, alat UGC.
  • Musim panas 2025 — integrasi dengan board game.

Lihat jugaLihat juga#

ℹ️ Informasi diverifikasi: 2024

Prepared by

TONboard

Support the project with a TON tip.

Comments

Posting a comment costs a small on-chain fee that keeps spam out.
  • No comments yet — be the first.