Hamster Kombat — खेल‑टैप फॉर्मेट में Telegram Mini App का एक टाइटल, जहाँ मुख्य नायक — एक हेम्स्टर, क्रिप्टो एक्सचेंज का डायरेक्टर। गेमप्ले का लक्ष्य: हेम्स्टर को टैप करना, बूस्ट्स अपग्रेड करना, मिशन पूरा करना, कोड तोड़ना, मिनी‑गेम्स खेलना और पैसिव इनकम विकसित करना। खेल 26 मार्च 2024 को Notcoin की लोकप्रियता की लहर पर लॉन्च हुआ, जिसने 1 अप्रैल को माइनिंग को रोक दिया। Hamster Kombat इतिहास का सबसे बड़ा tap-to-earn प्रोजेक्ट बन गया — 190 देशों से 300+ मिलियन उपयोगकर्ता।
टोकन $HMSTR टॉप एक्सचेंजों पर ट्रेड होता है। लिस्टिंग Binance पर हुई; साथ ही Telegram में P2P‑मार्केट के ज़रिए ट्रेडिंग उपलब्ध है।
ऑडियंस और चैनल#
पिक पर प्रोजेक्ट ने दिखाया:
- YouTube —
37+ मिलियनसब्सक्राइबर्स मुख्य चैनल के,1.2 बिलियनव्यूज़; विभिन्न भाषाओं में 17 रीजनल चैनल; - Telegram —
56+ मिलियनसब्सक्राइबर्स मुख्य चैनल के; - X (Twitter) —
14+ मिलियनसब्सक्राइबर्स।
पहले सीज़न की फ़ंक्शनैलिटी#
माइनिंग — खरीदे गए अपग्रेड कार्ड्स से पैसिव इनकम। कार्ड्स इन‑गेम कॉइन्स से खरीदे जाते हैं। माइनिंग 3 घंटे चलती है, उसके बाद ऐप खोलकर रीस्टार्ट करना पड़ता है।
बूस्ट्स — टैप अपग्रेड: मल्टी‑टैप (एक टैप में कई कॉइन्स), एनर्जी रिज़र्व। हर अगला लेवल पिछले से महंगा होता है।
रेटिंग — जमा किए गए कॉइन्स की संख्या के आधार पर लेवल सिस्टम:
| लेवल | रेंज |
|---|---|
| ब्रॉन्ज | 0 – 5 हज़ार |
| सिल्वर | 5 हज़ार – 25 हज़ार |
| गोल्ड | 25 हज़ार – 100 हज़ार |
| प्लेटिनम | 100 हज़ार – 1 मिलियन |
| डायमंड | 1 मिलियन – 2 मिलियन |
| एपिक | 2 मिलियन – 10 मिलियन |
| लेजेंडरी | 10 मिलियन – 50 मिलियन |
| ओनर | 50 मिलियन – 100 मिलियन |
| ग्रैंडमास्टर | 100 मिलियन – 1 बिलियन |
| सर | 1 बिलियन – 18 बिलियन |
| क्रिएटर | 18 बिलियन+ |
स्किन्स — हेम्स्टर का बाहरी लुक। शुरुआती 18 स्किन्स (Default से Apolo तक) की कीमत 2.5 मिलियन से 200 मिलियन कॉइन्स तक। पावेल दुरोव की गिरफ्तारी के बाद Crypty स्किन आया। “इंटरल्यूड” में स्किन्स की फीस हटा दी गई। स्किन्स गेमप्ले में कोई एडवांटेज नहीं देतीं।
कॉम्बो‑कार्ड्स — दिन के लिए तीन रैंडम मिशन कार्ड्स। सही अपग्रेड पर खिलाड़ी को 5 मिलियन कॉइन्स मिलते हैं। ब्लॉगर पहले जवाब देने से ऑडियंस एंगेजमेंट कई गुना बढ़ा।
कोड — मोर्स कोड में एन्क्रिप्टेड शब्द। लंबी (डैश) और छोटी (डॉट) प्रेस से इनपुट किया जाता है।
की — मिनी‑गेम पूरा करने पर रिवॉर्ड। कीज़ की संख्या फाइनल airdrop को प्रभावित करती है।
अचीवमेंट्स — खिलाड़ी की स्टैट्स: कार्ड अपग्रेड, जमा कॉइन्स, रेफ़रल्स, प्रॉफिट/घंटा, YouTube व्यूज़, सब्सक्राइबर्स, अनलॉक्ड स्किन्स।
टोकनोमिक्स#
टोकन — $HMSTR। कुल सप्लाई — 100 बिलियन टोकन्स। Initial supply — 64.375 बिलियन (64.375% ऑफ़ टोटल सप्लाई)।
वितरण:
- पहले सीज़न के खिलाड़ी — सबसे बड़ी हिस्सेदारी (
60%इमीशन का पहला सीज़न के बाद वितरित); - दूसरे सीज़न के खिलाड़ी — टोकन्स की मात्रा 4 गुना कम;
- प्रोजेक्ट टीम —
8%, क्रमिक अनलॉक; - पार्टनरशिप और ग्रांट्स —
6%; - एक्सचेंज लिक्विडिटी —
4%; - एडवरटाइजिंग —
4%; - Binance लांचपूल —
3%।
ड्रॉप#
अचीवमेंट स्नैपशॉट — 20 सितंबर 2024। 131 मिलियन खिलाड़ी क्वालिफ़ाईड हुए; लगभग 2.3 मिलियन को चीटिंग (ऑटो‑क्लिकर्स, ब्रूट‑फ़ोर्स की की खोज, अन्य संदिग्ध एक्टिविटी) के कारण बैन किया गया। चीटर्स से ~6.8 बिलियन टोकन्स रिवोक हुए।
ड्रॉप 26 सितंबर को: 88.75% तुरंत दिया गया, बाकी 11.25% लिस्टिंग के 10 महीने बाद अनलॉक होते हैं। ड्रॉप तीन तरीकों से किया गया: @Wallet पर, एक्सचेंज अकाउंट पर, या ऐप के अंदर।
टेक्निकल रूप से airdrop Mintless Jetton के ज़रिए इम्प्लीमेंट किया गया — जिससे नेटवर्क के गैस खर्च को बिना बढ़ाए इतिहास का सबसे बड़ा क्रिप्टो airdrop संभव हुआ।
औसत खिलाड़ी को 2,000 – 3,000 $HMSTR मिला। राशि इस पर निर्भर करती थी:
- पैसिव इनकम (प्रॉफिट/घंटा);
- पूरे किए गए मिशन की संख्या;
- रेफ़रल्स की मात्रा और क्वालिटी (लाइव यूज़र्स बनाम बॉट्स);
- अचीवमेंट्स;
- जमा की गई कीज़।
ड्रॉप पाने के लिए Telegram चैनल की सब्सक्रिप्शन और जुड़ा @Wallet आवश्यक था। सबसे बड़े रिवॉर्ड्स इन्फ्लुएंसर्स को मिले जिनके पास भारी रेफ़रल बेस था — उनकी एक्टिविटी ने प्रोजेक्ट को वायरल बनाया।
इंटरल्यूड#
“इंटरल्यूड” — सीज़न 1 और सीज़न 2 के बीच का मध्य चरण, जो कई हफ़्तों तक चलता है। टैपिंग डिसेबल, कोड और कॉम्बो‑कार्ड्स नहीं; इन‑गेम मुद्रा (डायमंड्स) केवल मिशन से कमाए जाते हैं। डायमंड्स दूसरे सीज़न में एडवांटेज देते हैं। कोई भी स्किन मुफ्त में एक्टिवेट किया जा सकता है।
टाइमलाइन#
- मार्च 2024 — लॉन्च, माइनिंग, मिशन से कमाई।
- अप्रैल 2024 — रेफ़रल प्रोग्राम, रेटिंग्स, डेली रिवॉर्ड्स।
- मई 2024 — स्पेशल कार्ड्स, डेली कॉम्बो, TON पर रिलीज़ की घोषणा।
- जून 2024 — ब्लॉकचेन इन्फ्रास्ट्रक्चर डेवलपमेंट, वॉलेट इंटीग्रेशन, Web3 क्वेस्ट प्रीलिस्टिंग।
- जुलाई 2024 — कैरेक्टर्स और स्किन्स, थर्ड‑पार्टी गेम्स के लिए MVP इंटीग्रेशन, बड़े airdrop के लिए सॉल्यूशन।
- अगस्त 2024 — अचीवमेंट्स, गेम प्लेटफ़ॉर्म लॉन्च।
- सितंबर 2024 — “इंटरल्यूड” शुरू, टोकन जनरेशन, ड्रॉप, $HMSTR लिस्टिंग्स।
- अक्टूबर 2024 — दूसरा सीज़न, पेमेंट सर्विसेज, मिनी‑गेम्स।
- नवंबर 2024 — थर्ड‑पार्टी डेवलपर्स के मिनी‑गेम्स, पेमेंट्स के लिए PWA, NFT मैकेनिक्स।
- दिसंबर 2024 — दूसरे सीज़न के लिए क्लैन्स।
- फ़रवरी 2025 — पहला क्लैन टूरनामेंट।
- वसंत 2025 — इन‑गेम आइटम्स का NFT ट्रेडिंग, दूसरा ड्रॉप वेव, UGC टूल्स।
- गर्मियों 2025 — बोर्ड गेम्स के साथ इंटीग्रेशन।
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