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Comment créer un jeu avec des millions d'utilisateurs ?

3 min readupdated 2026-06-06✏️ Suggest an edit🕑 History
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Je vous en prie. Je suis désolée . un partenaire TON Ventures Avant cela, Gaming Lead était dans TON Foundation à compter du 05.2023.

TON Ventures#

  • Le VC classique;
  • Le fonds 40 millions de dollars;
  • Il investit dans les premiers projets l'écosystème TON;
  • Ils sont plus souvent associés à **Telegram**Mais pas toujours.

Trois aspects dans le développement de jeux/TMA#

  1. Les interactions sociales;
  2. Récompenses pour les utilisateurs;
  3. Interactions entre les équipes.

Les interactions sociales#

Types de joueurs (théorie des jeux)

Le typeLa motivation
KillersGagner, classement, leader.
AchieversRécompenses, statut
SocializersLes interactions sociales, les discussions dans les jeux, la liste des amis
ExplorersDes énigmes, des réalisations complexes.
Airdrop huntersL'argent

Il faut se concentrer sur 1–2catégoriesÇa ne fonctionnera pas pour tout le monde.

Systèmes de référence

94% des utilisateurs Notcoin Ils sont venus par invitation de leurs amis.

Une optionDéfinitionLa conversionViralisation
Simple Text + lienLe bot est ouvertEn basPlus haut
Bot + auto-open TMAL' application s' ouvre immédiatementPlus hautEn bas

Je vous conseille: le texte simple est devenu viral, ce qui échappe à l'option 2.

️ Système de référence Elle doit récompenser Ça ne marche pas autrement.

Récompenses#

Comparaison des modèles

Le projetLe modèleRésultat
NotcoinUn niveau: 2500 NOT (ami ordinaire), 50K (avec Premium), une fois✓ C' est mieux
The PixelsPlusieurs niveaux: % du salaire des invités (3 niveaux)C'est encore pire.

L'idéal est: Le mélange instant reward sur la connexion + pourcentage dans le futur.

Les classements

  • Une partie du bon game design;
  • Ils augmentent. retention;
  • Ils travaillent pour des petits groupes;
  • Telegram Games (ancienne plateforme) API native pour les leaderboards.

Les compétitions

C'est le cas. Fanton: des tournois personnalisés (les joueurs se retirent + le gagnant récupère). C'est le seul cas avec des résultats significatifs. Ça aide à attirer des utilisateurs très motivés.

Interactions entre les équipes#

Les squats

  • Notcoin a introduit des compétitions communautaires;
  • Les squads sont faits pour les blogueurs., pas pour les joueurs;
  • Les blogueurs → le trafic du jeu vers leur chaîne;
  • Les blogueurs reçoivent de sérieuses récompenses (Notcoin payait beaucoup).

À propos du PvP sur Telegram

C'est le cas. Gatto: à travers 7 secondes En attendant le match. 92% des utilisateurs partent.

Pourquoi ? dans Telegram, il y a beaucoup de distractions (avertissements, chaînes) → les utilisateurs ferment rapidement.

→ S'il y a de l'attente dans le jeu, il y aura probablement un problème.

Optimisations moins évidentes#

Les effetsLa conversion
Fermer le bouton dans le bot+4–6% Les ouvertures de TMA
Les émojis dans le bouton+2%
Montrer le nombre total d'utilisateurs (et pas le MAU)↑ (confirmation sociale)

Des paiements

  • Règles de télégramme + Google: seulement Telegram Stars;
  • Android: Nous ne connaissons pas les cas de blocage;
  • iOS: TMA a été suspendu pour violation.

Mécanique de rétention#

MécaniqueDéfinition
Lucky WheelLa roue de la fortune, le coucher de soleil quotidien.
Les rayuresRécompenses pour une visite régulière (Duolingo)
Ça va aller.+18% de rétention le 7ème jour chez The Pixels (même si rien n'est affecté)
Random Time ChallengesLes tâches imprévues (comme Earn dans Notcoin)
Funny lulzDes trucs drôles dans les notifications, une marque cool.
CommunityLe meilleur exemple Gatto
FOMONotcoin tout le monde a joué pour ne pas perdre

Les sources#

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️ Demande une confirmation#

-Les nouveaux mécaniciens à la TMA après mars 2025.

ℹ️ Information verified: 2025

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