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Inal Kardanov Cómo crear un juego con millones de usuarios

3 min readupdated 2026-06-03✏️ Suggest an edit🕑 History
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El autor: - ¿ Por qué no ? su socio TON Ventures Antes de eso, Gaming Lead en TON Foundation desde el 05.2023.

TON Ventures#

  • El VC clásico;
  • El Fondo 40 millones de dólares;
  • Invierte en proyectos tempranos el ecosistema TON;
  • Más a menudo se relacionan con **Telegram**Pero no siempre.

Tres aspectos en el desarrollo de juegos / TMA#

  1. Interacciones sociales;
  2. Recompensas para los usuarios;
  3. Interacciones entre equipos.

Interacciones sociales#

Tipos de jugadores (teoría de juegos)

El tipoLa motivación
KillersGanar, las tablas de líderes, el ranking.
AchieversPremios y estatus
SocializersInteracciones sociales, chats en juegos, lista de amigos
ExplorersLos rompecabezas, los logros complejos
Airdrop huntersEl dinero

El objetivo es: 1 2 categoríasNo lo harán todos.

Sistemas de referencia

94% de los usuarios Notcoin Los invitados de mis amigos.

La varianteDescripciónConversiónViralidad
Simple Text + enlaceSe abre el botMás abajo.Más arriba
Bot + auto-open TMASe abre la aplicación inmediatamenteMás arribaMás abajo.

Es una recomendación: el texto simple es viral y evita la opción 2.

️ Sistema de referencia debe recompensar No funciona de otra manera.

Las recompensas#

Comparación de modelos

El proyectoEl modeloEl resultado
NotcoinUn nivel: 2500 NOT (amigo común), 50K (con Premium), una vez✓ Mejor
The PixelsMultilevel: % de las ganancias de los invitados (3 niveles)Es peor.

El ideal: Mixtape instant reward En la conexión + porcentaje en el futuro.

Las tablas de clasificación

  • Parte del buen diseño de juegos;
  • Se hace más grande. retention;
  • Trabajan para grupos pequeños;
  • Telegram Games (Plataforma antigua) API nativa para tableros de líderes.

Las competiciones

¿Qué quieres decir? Fanton: torneos personalizados (los jugadores se retiran + el ganador se lleva). Es el único caso con resultados serios, ayuda a atraer a usuarios muy motivados.

Interacciones entre equipos#

Las escuadras

  • Notcoin introdujo las competiciones de la comunidad;
  • Los squads se hacen para los bloggers., no para jugadores;
  • Bloggers → tráfico del juego a su canal;
  • Los bloggers reciben grandes recompensas (Notcoin pagó mucho).

Sobre el PvP en Telegram

¿Qué quieres decir? Gatto: a través de 7 segundos . Esperando el partido. El 92% de los usuarios se van.

La razón: en Telegram hay muchas distracciones (notificaciones, canales) → los usuarios cierran rápidamente.

→ Si hay una espera en el juego, probablemente habrá un problema.

Optimizaciones poco obvias#

AcciónConversión
Poner fin al botón en el bot+4–6% Las aberturas de TMA
Emojis en el botón+2%
Mostrar número total de usuarios (y no el MAU)↑ (confirmación social)

Sobre los pagos

  • Las reglas de Telegram + Google: sólo Telegram Stars;
  • Android: No conocemos las cajas de bloqueo.
  • iOS: El TMA fue bloqueado por violación.

Mecánica de retención#

MecánicaDescripción
Lucky WheelLa rueda de la fortuna, el atardecer diario, no romper la economía del juego.
Las líneasLas recompensas por la visita regular (Duolingo)
¿ Qué pasa?+18% de retención en el séptimo día en The Pixels (incluso si no influyen en nada)
Random Time ChallengesLas tareas inesperadas (como Earn en Notcoin)
Funny lulzLos trucos de las notificaciones son muy graciosos, la marca es genial.
CommunityEl mejor ejemplo Gatto
FOMONotcoin todos jugaron para no perder

Las fuentes#

Artículos similares#

️ Requiere confirmación#

-Nuevos mecánicos en TMA después de marzo de 2025.

ℹ️ Información verificada: 2025

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