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Hamster Kombat

4 min readupdated 2026-06-03✏️ Suggest an edit🕑 History
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Hamster Kombat («Hamster») — juego‑tap en formato Telegram Mini App, donde el protagonista es un hámster, director de una exchange de cripto. El objetivo del gameplay: tocar al hámster, mejorar los boosts, completar misiones, descifrar códigos, jugar mini‑juegos y desarrollar ingresos pasivos. El juego se lanzó el 26 de marzo de 2024 en la ola de popularidad de Notcoin, que detuvo la minería el 1 de abril. Hamster Kombat se convirtió en el proyecto tap‑to‑earn más grande de la historia — audiencia de más de 300 millones de usuarios de 190 países.

El token $HMSTR se negocia en exchanges top. El listado se realizó en Binance; también está disponible el comercio P2P en Telegram.

Audiencia y canales#

En su pico de popularidad el proyecto mostró:

  • YouTube — 37+ millones de suscriptores del canal principal, 1,2 mil millones de visualizaciones; 17 canales regionales en diferentes idiomas;
  • Telegram — 56+ millones de suscriptores del canal principal;
  • X (Twitter) — 14+ millones de suscriptores.

Funcionalidad de la primera temporada#

Mining — ingreso pasivo por tarjetas de mejora compradas. Las tarjetas se adquieren con monedas del juego. El mining funciona 3 horas, luego hay que entrar a la aplicación y reiniciar.

Boosts — mejoras del tap: multitap (varias monedas por toque), reserva de energía. Cada nivel siguiente es más caro que el anterior.

Ranking — sistema de niveles según la cantidad de monedas acumuladas:

NivelRango
Bronce0 – 5 mil
Plata5 mil – 25 mil
Oro25 mil – 100 mil
Platino100 mil – 1 millón
Diamante1 millón – 2 millones
Épico2 millones – 10 millones
Legendario10 millones – 50 millones
Propietario50 millones – 100 millones
Gran Maestro100 millones – 1 mil millón
Señor1 mil millón – 18 mil millones
Creador18 mil millones+

Skins — apariencia del hámster. Inicialmente 18 skins (de Default a Apolo) con precios de 2,5 millones a 200 millones de monedas. Tras el arresto de Pavel Durov apareció la skin Crypty. En la “Interludium” el cobro por skins fue eliminado. Las skins no otorgan ventajas de juego.

Cartas combo — tres cartas‑misión aleatorias por día. Por una mejora correcta el jugador recibe 5 millones de monedas. Los blogueros publicaban respuestas primero, lo que multiplicó la participación de la audiencia.

Código — palabra cifrada en alfabeto Morse. Se ingresa con pulsaciones largas (guión) y cortas (punto).

Llave — recompensa por completar una mini‑juego. La cantidad de llaves influía en el airdrop final.

Logros — estadísticas del jugador: mejora de cartas, monedas acumuladas, referidos, ganancias/hora, visualizaciones de YouTube, suscripciones, skins desbloqueadas.

Tokenómica#

Token — $HMSTR. Suministro total — 100 mil millones de tokens. Suministro inicial — 64,375 mil millones (64,375 % del total).

Distribución:

  • Jugadores de la primera temporada — mayor participación (60 % de la emisión se distribuye después de la primera temporada);
  • Jugadores de la segunda temporada — 4 veces menos tokens;
  • Equipo del proyecto8 %, desbloqueo gradual;
  • Asociaciones y subvenciones6 %;
  • Liquidez en exchanges — 4 %;
  • Publicidad4 %;
  • Launchpool Binance3 %.

Drop#

Captura de logros — 20 de septiembre de 2024. Se calificaron 131 millones de jugadores; alrededor de 2,3 millones fueron baneados por hacer trampa (auto‑clickers, fuerza bruta para obtener llaves, otras actividades sospechosas). A los tramposos se les revocaron ~6,8 mil millones de tokens.

Distribución el 26 de septiembre: 88,75 % entregado de inmediato, el 11,25 % restante se desbloqueará durante 10 meses después del listado. El drop se realizó por tres vías: a @Wallet, a la cuenta del exchange o dentro de la aplicación.

Tecnológicamente el airdrop se implementó mediante Mintless Jetton — lo que permitió ejecutar el mayor airdrop de criptomonedas de la historia sin agotar el gas de la red.

El jugador promedio recibió 2 000 – 3 000 $HMSTR. La cantidad dependía de:

  • ingresos pasivos (ganancia/hora);
  • número de misiones completadas;
  • número y calidad de referidos (personas reales vs bots);
  • logros;
  • llaves recolectadas.

Para recibir el drop se requería suscripción al canal de Telegram y un @Wallet vinculado. Las mayores recompensas fueron para influencers con gran número de referidos — su actividad hizo que el proyecto se volviera viral.

Interludio#

“Interludio” — fase intermedia entre la temporada 1 y la temporada 2, de duración de varias semanas. El tap está desactivado, no hay códigos ni cartas combo; la moneda del juego (diamantes) se gana solo por misiones. Los diamantes otorgan ventaja en la segunda temporada. Cualquier skin puede activarse gratis.

Cronología#

  • Marzo 2024 — lanzamiento, mining, ganancias por misiones.
  • Abril 2024 — programa de referidos, rankings, recompensas diarias.
  • Mayo 2024 — cartas especiales, combo diario, anuncio de lanzamiento en TON.
  • Junio 2024 — desarrollo de infraestructura en blockchain, integración de wallet, Web3 Quest pre‑listing.
  • Julio 2024 — personajes y skins, integración MVP de juegos externos, solución para gran airdrop.
  • Agosto 2024 — logros, lanzamiento de la plataforma de juego.
  • Septiembre 2024 — inicio del “Interludio”, generación de token, drop, listados de $HMSTR.
  • Octubre 2024 — segunda temporada, servicios de pago, mini‑juegos.
  • Noviembre 2024 — mini‑juegos de desarrolladores externos, PWA para pagos, mecánica NFT.
  • Diciembre 2024 — clanes para la segunda temporada.
  • Febrero 2025 — primer torneo de clanes.
  • Primavera 2025 — comercio de ítems dentro del juego como NFT, segunda ola de drops, herramientas UGC.
  • Verano 2025 — integración con juegos de mesa.

Ver tambiénVer también#

ℹ️ Información verificada: 2024

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