المتحدثون: إيفان راستورغيف مؤسس **Gatto**إيليا أورلوف مطور أعمال Notcoin.
هل كل شيء على الطاولة؟#
إيفان (غاتو)
- آخر مشروع EARLY — > 3,5 مليون مشارك;
- في ذروة: 64000 مستخدم في وقت واحد = مئات الطلبات في الدقيقة
- مجرد نقرة لا تختفي، لكن عمق + قصة يزداد
- الناس يريدون أن يصبحوا جزء من المجتمعيبحثون عن المواد، يذهبون إلى المحادثات.
تاريخ Notcoin#
إيليا
- الهدف إشراك من خلال ميكانيكا بسيطة (Telegram + Web3) ؛
- النفقات نمت من 14K → مئات الآلاف من المشتركين;
- والشيء الرئيسي هو النظام البيئي لا نقرص من أجل نقرصة.
الفرضيات إلى Notcoin#
"notcoin" مستوحى VK Coin (2019) ميكانيكاً معدية من الطف
في البداية لم يكن لدى VK Coin قيمة، ولكن المستخدمين أنشأوا أنفسهم:
- المجتمعات
- تبادل P2P
- تبادل العملات إلى سلع
→ فريق Notcoin رأى الإمكانات في ذلك + وقدم إمكانات Web3
(ميكانيكا (نوتكوين) لدى (غاتو) ؟#
إيفان
- عملت مع نوتكوين مرتين
- لم يكرر ميكانيكياتهم الفريدة
- ليس بالقرب من حركة المرور والتحكيم
- غاتو يستهدف مشروعات عميقة (الكلاب المفقودة)
Lost Dogs#
إيليا
- جزء من المشروع NotGames (التكامل المباشر مع Notcoin)
- النوع: interactive fiction اللاعبون يحددون مصير الكلاب
- المجتمع يصوت على تطوير السّيّارة
- الجائزة توكن $WOOF;
- الخيار الأكثر شعبية لا يفوز دائماً.
Play-and-Earn vs Play-to-Earn#
| المفهوم | التركيز |
|---|---|
| Play-to-Earn (القديم) | المال هو المهم، اللعب ثانوي |
| Play-and-Earn (جديد) | اللعبة هي الأهم، والعائد مكافأة لطيفة |
→ يرى إيفان أن Play-and-Earn أكثر إمكانيات لمشاريع الألعاب المستقبلية.
NFT الكلاب المفقودة بعد المشروع؟#
إيليا
- الآن المزايا في اللعبة، يرتفع السعر على Getgems;
- بعد المشروع غير معروفلكن كل شيء له عواقب
غاتو: المهام اليومية#
إيفان
- هناك مكافآت للدخول اليومي
- المهام اليومية الكاملة يتم اختبارها في لعبة أخرى بواسطة الروبوت
- إذا نجحت في ذلك، سيضيفون إلى Gatto.
المصادر#
- YouTube: تسجيلات "أما" في الساعة الواحدة والعشرين.